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剑与远征:新的战力系统怎么样?灵兽营地怎么回事?

新系统”猎场灵兽“会是怎么样的呢?增加灵兽来一起战斗?灵兽附身增加属性?还是跟强化英雄的技能?

带着这些疑问在更新完游戏后,立马登录游戏,右下角上来一点的”兽灵营地“进入眼帘,迫不及待地的点进去瞧瞧这些灵兽到底有多可爱,目前开放的只有3只蓝色和3只紫色的灵兽,想必不久的将来,还会开放橙色,红色,白色级别的灵兽吧。

每个灵兽都有3种属性增幅供玩家升级,分别是力量、智力以及敏捷,只有升级这些方可给我们场上不同类型的英雄增加相对应的属性,且灵兽的玩法不单单只是增加英雄属性那么简单,它们各自带有不同的技能表现,总共有3级,只有升级到6级就可以解锁第一个技能,并在以后的12、18级中分别升到两三级。

根据这几点可以解答以上的几个疑问了,首先灵兽有自带技能,根据小飉的观察,它的技能释放也是需要能量的,估计能量到了就自动出来释放一波技能够退下,观察半天也没看的灵兽出来的身影,难道是速度太快没看清?灵兽是在战斗界面左上角安排进场,这个能量一到出来丢下技能就退,算得上一起战斗吗?其次就是可以根据你升级的属性类型增幅来提升相对应类型英雄的属性,当然了你把全部属性增幅都提升了就没有英雄类型的顾虑,然后就是不能强化英雄技能。

最后说下灵兽的获得方式,类似于抽英雄一样,丢10个食物道具来引诱灵兽入陷阱,100个食物也就是10连抽了,抽出来的不仅仅是灵兽,还会有些香药材料,凑集300可以指定紫色灵兽来获取,这是另类的保底?而这些食物的获取也比较简单,可在商铺里购买,迷宫里的商店随机出,以及章节任务里送。

总结下这个灵兽系统,增加的属性是固定的,因为每个级别的灵兽等级是有上限的,蓝色最高18级。紫色36级,有趣的是它们的技能各不相同,可以根据它们不同的技能在战场上配合一些英雄来更好地发挥作用,不过要吐槽下,灵兽的能量走太慢了,还有灵兽的升级有点困难,根据你抽到相同的灵兽数量来升级等级,当然蓝色的品质就好收集升级,而紫色的则是一个字,难。

小伙伴们对这个新系统有什么样的看法。