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《信长之野望新生》内政怎么玩?内政玩法介绍

信长之野望新生是一款以日本战国时期为背景的策略战术玩法的游戏,游戏里有着很多轻松有趣的故事内容以及很多烧脑的战术配合。很多玩家还不清楚游戏当中的内政具体要怎么玩,下面一起来看一下小编带来的信长之野望新生内政玩法介绍。

新生内政玩法介绍

a.据点与知行:本作最大的宣传点是AI家臣自主发展知行领地(=各郡及城)、攻城略地,而前作《大志》的噱头是AI驱动大名,显见两者间的继承发展关系。并且也是《大志》初次引进了郡的设计,这时郡和城还不存在统属关系,没城的郡可以筑城,到《新生》里就变为城统辖郡了。

一座城加上周边下辖的郡称为一个据点。本作中会有二百余个据点登城。这样说看来是不能自由筑城、划拨郡了。

小笠原P:现在是织田信胜……不对,抱歉,是林秀贞城主的那古野城及其辖下各郡(现实中更好对应的行政级别大概是鄉)

郡下还有集落;武将通过掌握将既存的无所属集落纳入控制,自由区画大概是供普请的

请注意村井贞胜头像左下方的马头标识集落

郡和城作为知行授予一名武将,之后才由该武将治理该领地。郡和城本身没有农业、商业等内政数值,收益是通过开发郡下的集落获得。集落除了有基本的农业和商业类(农村和商),推测至少还有牧场和铁炮锻冶场。石高除了影响兵粮收入,还决定兵数,不晓得是不是固定石高1:兵1.5。

图中是中岛郡的集落分布情况,屋形状的集落应该是提供兵粮收入(和兵力)的农村,铜钱应为市集;下方塔(?)形状和前作防垒形状的设施是什么呢。

城主的能力决定据点内政发展的速度和方向,并决定出兵时据点编成部队的强度。同时下辖各郡的领主可以依其能力对城主的能力进行补正。因此有必要在前线据点任命高军事力的城主,多少牺牲内政发展速度;而在后方据点就可以安排偏重内政能力的领主。

但另一方面,城主只有功勋够高的武将才能担任。因此本作中的木下秀吉要想在织田家担任城主,应该要等上个几年了。

任命武田信虎在山内一丰辖下担任郡代,可以增强山内的统、智、武和至少两项技能。

b.城下设施:郡的内政基本上由AI武将(以下称为郡代)自动进行。大名本人另有直辖领可以经营:大名居城本身附带一个郡,另外还有城下町。据官网,在城下町可以按照大名的指示,建造发挥各种效果的城下设施,对据点全体发挥影响,例如增加最大兵力(如下图的练兵场)和钱粮收入。这里也能看出对《大志PK》的继承发展。射击场和厩舍等大概可以提高部队铁炮和骑兵的LV。米仓和商人町无疑是影响钱粮收益,橹大约可以增强城耐久,荷驮诘所应该就是提高部队腰兵粮携带量了:从120日到132日(这腰可真行)。

除此以外,官网的另一张截图中有提示说岸和田城完成了造船所的建设,这可能是像革新那样字面意义上造船然后由部队利用,也有可能是像《战国立志传》或《三国志13》那样给该城部队配备了船。照历代推测,城本身应该也可以改修(当然这可能会放进PK里)。如下文战斗部分还将要提到,郡或城下町可能还可以建设防御/敌军妨害设施。

作为大名少数可以自力主导的行为之一,城下设施的建设和增筑(和《大志PK》一样是LV制的)所需费用颇高,而本作采用政策又需要持续支出金钱,预计玩家初期(可能还有中期)不太会有闲钱来大搞城下町customize。图中练兵场似乎只能增筑到LV5,但官网发布的一张信长部队编成图显示其铁炮LV为9,由此可以得出一种推测是:建筑物正常只能发展到LV5,但采取特定政策(例如炮术指南)可以再增加一些LV(到处都是LV,一个可以到处套用的懒省事概念很难说是一种有益设计)。

请注意左上方的内政倾向和右上方的威信;看来威信不仅仅是采取政策所必须的资源

另外大名也可以用主命向家臣传达自身意图,命令AI执行。通过主命可以消耗金钱与劳力强化自身领地,和调略、破坏敌方领地。

城主(城)—郡代(郡)的结构在战时还会直接转化成部队编制。

信长的战法成了新生

安浓津城主织田信包(或许该叫长野信包)及其辖下郡代构成的一支部队;攻防数值是以城主能力为基础,加算了各下属的能力

AI各部队决定行军路线;话说小六你不过是秀吉的与力,好意思跟三位家老站一块儿吗?

因此官网介绍中强调说知行を与える時点で部隊編制が決まるため、周辺勢力と家臣の能力を見極め、内政と部隊編制の両方を踏まえた人事が重要になる。

说到人事,除了地理上的人事部署以外,本作还重新引入了《太阁立志传》玩家可能倍感亲切的职场等级制:

家中内訳(内訳=明细)。连枝、一门没有被独立列出

根据介绍:内政や合戦で勲功を獲得し、一定の身分に出世した家臣には「知行」として領地を与えることができる。对积累功勋到一定身份(现在明确为足轻大将格)的家臣才能授予知行,这下林秀贞和佐久间信盛应该可以扬眉吐气了,不是谁都能1560剧本一开局都可以当城主的!至于为什么蜂须贺正胜也能跻身城主之列,除了这套身份等级制没那么森严的可能性以外,或许还有可能是还涉及到国衆机制:

请注意左侧列表第一条的国衆懐柔

上图是具申说明的配套截图。具申从词义上和游戏设计上感觉都相当于《三国志14》的提案,只是种类应该更多,比如那两个修业。能力达到70能把对应特性(见下节)修到Lv.4吗?除国衆懐柔和修业以外,还有武将登用、领地支配扩大、开发投资等等,各自需耗费不同的资金与劳力。

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