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风色幻想命运传说游戏评测:二次元战棋对战游戏,经典回归? 第1页

风色幻想命运传说游戏评测

这是一个资历很老的游戏IP,如果提到上世纪出现的优秀国产单机游戏,那么许多玩家一定会第一时间想到国产三剑(《仙剑》、《轩辕剑》、《剑侠情缘》),而今天评测的这款游戏在当时的热度也不下这三个系列的游戏,但因为其游戏题材以及没有像仙剑那样改编成电视剧的机遇,因此相对于三剑,这款游戏也显得小众。

这个系列的游戏中的大多数都是战棋游戏,而在当时都是RPG游戏的年代可谓别具一格,而游戏的剧情也不同于当时热门的仙侠、武侠游戏,它将剧情设定在了一个有神魔存在的魔法魔幻世界。修罗与罗刹,无情与无奈,有不少这种王道中二的章节标题,再加上各种酷炫的武器名,辉煌之焰,灾厄之焰,这款游戏绝对是一些人童年的中二之魂。

当然了,整个系列的美术风格也非常有特色,几乎就是当时国内二次元画风的进化史。

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游戏的单机最新是在2007年出品的,而在6出了之后的第十五年后,终于终于这个系列迎来了最新作命运传说。

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游戏依然是战棋类的玩法但在剧情上没有延续过去的篇章,而是启用了新的角色,与原作的联系就像外传剧情。游戏一共有七个大章节,其剧情节奏也基本上是一个章节一个事件,主角团不断旅行拯救世界。在剧情方面因为游戏设有卡级限制目前还没看到很后面就不详述了。

游戏的画面按照系列的传统,也成功进化到了现代水平,当然也仅仅只是立绘和画面进化了过来。

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△这是以前的九音

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△这是手游里的九音

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△这是6的战斗场景

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△这是手游的战斗场景

显然可以感觉到游戏的画面有了质一般的提升,但是游戏中的角色一旦放大招就会出现3D的人物建模,而这些释放大招的3DCG可谓是塑料感十足。

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△3D建模可以说是几年前的水平没啥细节

而在游戏的玩法上得益于该系列的RAP系统,简单概括就是每个角色每个回合的行动由行动点数支配,只要点数没消耗完,你就可以进行更多的动作。著名的火焰纹章系列游戏中大多数角色行动一次人物就会进行待机,在风色幻想系列中就能打出远程攻击后再行动的走a操作。

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