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抵制乐天之后 游戏或将也推出限韩令

因韩国乐天同意让地部署美国萨德反导系统,而引发了国内抵制乐天事件,随着事件的持续发酵,限韩令等抵制“韩国制造”的规模也有着扩大的趋势,而伴随该事件的进一步升级,这种紧张的气氛或将延伸到游戏产业,推出相关的“游戏限韩令”。

中国游戏界将推出“限韩令”?

前不久有自称从事版号办理工作的相关人士表示,目前版署已经拒绝接受韩国游戏和韩国IP游戏的版号审核,该人士提醒国内的代理商不要再与韩国厂商开展游戏合作。不过对于这则消息,版署即广电总局并未做出任何回应,因此消息的真实性还有待考证。

虽然消息并未坐实,但对于瞬息万变的游戏市场来说,一点点的风吹草动都很可能引发一连串的动荡,往大了说可能还会导致行业洗牌。如果消息属实,那么来自韩国的原创游戏以及由韩国厂商开发的非韩国 IP 作品都会被拒绝入华,影响可谓巨大。

对于这样的传闻,股票市场一直都是最敏感的,当上述消息被韩国媒体在当地报导之后,3 月 7 日韩国不少上市游戏厂商的股价出现了不同程度的下跌,其中韩国网游公司wemade的股价下跌幅度达到了 7.84%,老牌韩国厂商Ncsoft 也下跌 1%,这足以说明中国游戏市场对于韩国游戏商来说还是非常重要的。

中国游戏市场很大 但算不上美味

针对当下这种情况,那些已经与中国代理商达成了合作协议并且在审的韩国游戏该怎么样还是怎么样,毕竟白纸黑字的合同不是说取消就取消的,况且广电总局也没有发布官方权威消息,只不过对那些正在考虑引进韩国游戏的国内代理商来说就得多留个心眼了,至少等局势缓和一些再考虑进一步采取行动。

从去年到现在,有不少韩国游戏特别是手游借助各知名中国代理商的力量打入了中国市场,比如心动游戏出品的《仙境传说RO:守护永恒的爱》,龙图游戏的《热血江湖》等等。此外,不少知名韩国游戏商都高调宣布会积极布局中国市场,同时公布了一箩筐的新作,其中韩国手游大厂网石游戏(Netmarble Games)去年初一口气就公布了 26款产品,包括《天堂2手游版》、《TERA:黑暗风暴》、《怪物年代》、《Destiny6》、《全垒打理事2KBO》等,网石游戏表示将通过产品本地化以及与当地合作伙伴一同将产品推向中国、日本、美国三大市场。

虽说不少经典韩国游戏 IP 有比较深厚的用户积淀,但是要想在竞争同样激烈的中国游戏市场中站稳脚跟同样不易,一边是大批的韩国厂商宣布进军中国,另一边也有不少在华推出的韩国游戏宣布停运以及开始出现业绩下滑的情况,本地化是否做到位是一方面,另一方面也是最重要的一点就是中国玩家的口味不少韩国厂商还是没有摸清楚,当然了,还有一部分原因与国内的政策有关,这里就不赘述了。说这些只是为了明确一点,即便开篇提到的拒绝审核韩国游戏的消息属实,韩国游戏在中国的发展也并没有想象中的那么顺利。

“限韩令”限的不只是韩国游戏

如果不能在中国市场稳定发展,对于这些韩国游戏厂商来说打击无疑是巨大的,回过头来看,韩国本土游戏产业规模仍然没有扭转向上的迹象,甚至还有缩减的迹象。最近韩国创意内容机构(KOCCA)就发布了一项报告,称 2015 年韩国的游戏市场收入超过了 93 亿美元,2016 年则有望超过 95 亿美元,市场收入严格来说确实是增长了,但是这几乎可以忽略的增幅却让人高兴不起来。

KOCCA 此前还针对韩国 885 家本土游戏公司进行了调查,82%的游戏公司年收入低于86964美元,甚至有不少小型游戏公司打算关门退出市场,而留下来的也是跟在Nexon、Netmarble Games、Ncsoft 等大厂后面分食残羹冷炙,生存环境可谓恶劣。

再者,中国游戏厂商这两年也更多地将目光瞄准韩国,2014年6月韩国Google Play游戏畅销榜前50款游戏中,只有10%来自中国公司,但到了2015年6月,中国游戏占到了韩国Google Play游戏畅销榜TOP50的25%,如今这个比重仍在上升,所以现在不仅是韩国厂商想赚中国玩家的钱,中国厂商更想在韩国大捞一笔。说到这里,我想还是不得不提一下上述的游戏审核问题,如果中国方面确实要采取措施限制韩国游戏入华,那么为了保护韩国本土游戏公司,韩国有关部门自然也会出台相类似的政策来应对,短期内可能只是韩国游戏商受到影响,但是从长远来看,此类事件造成伤害是相互的,除了游戏,其衍生产业例如周边、影视、文化、技术交流势必也会受到负面影响,从市场发展的角度来说,真心不希望看到中国游戏界亮起这所谓的“限韩令”。