当前位置:首页 > 游戏资讯 > 游戏圈

嬴政攻速阈值,嬴政攻速阈值是16还是17

需要卡不同攻速阈值才能将铭文效益最大化

王者荣耀攻速阈值表

企业回会议矩阵主要可以把会议场所提供信号源的设备的多路输入信号的一路信号送至多路输出信号的一路的示终端上,可以做到音频和视频同步或者不同步,所心所欲,方便,节约成本。常见的类型是根据接口类型划分类口,目前由于不断的更新,还衍生了混合。

有两个或以上的英雄/英雄道具/英雄攻击形态的阈值表相同的话,其阈值表会被视为共型攻速阈值表,意思是其模型具有共性,列出来方便查阅。

嬴政攻速阈值

说明:

表中攻速精确到0.2%。

攻击间隔的单位为秒(S)。

英雄列表会按照英雄的主定位进行分类,以汉语拼音排序。

英雄名后的括号内数字表示该英雄的攻速成长值。

模型(A)

坦克:阿古朵(0%),白起(1%),程咬金(2%),刘邦(3%),牛魔(1%),项羽(0%),张飞(1%)

嬴政攻速阈值是16还是17,战士:曹操(1%),关羽(0.5%),铠(2%),狂铁(2%),哪吒(2%),雅典娜(2%),亚瑟(1%),杨戬(2%),曜(2%),赵云(2%),钟无艳(1%)

刺客:阿轲(2%),孙悟空(1%),元歌-本体(1%),元歌-傀儡(1%)

嬴政攻速阈值是8.2%、16.6%、26.6%。要想让技能和普攻衔接的舒服,可以考虑带上攻速铭文,另外移速也很重要,配合加速技能保证自己能在安全位置输出。大部分情况还是推荐大家走法术流,玩法更加简单无脑,而且容错率高。喜欢。

法师:安琪拉(1%),嫦娥(0%),妲己(1%),貂蝉(1%),干将莫邪(1%),高渐离(1%),姜子牙(1%),芈月(0%),女娲(1%),王昭君-强化普攻(1%),武则天(1%),小乔(1%),杨玉环(1%),弈星(1%),嬴政(0%),甄姬(1%),钟馗(1%),周瑜(1%),诸葛亮(1%)

射手:公孙离-有伞(1%),马可波罗(3%),虞姬(3%)

辅助:蔡文姬(1%),大乔(1%),盾山(1%),鬼谷子(1%),刘禅(1%),明世隐(1%),太乙真人(1%),庄周(1%)

模型(B)

坦克:

战士:刘备(2%)

刺客:兰陵王(1%),娜可露露(1%)

法师:扁鹊(1%)

射手:成吉思汗(3%),黄忠(3%),孙尚香(3%)

辅助:孙膑(1%)

模型(C)

坦克:东皇太一(1%),廉颇(1%),苏烈(1%),孙策(1%),猪八戒(1%)

战士:达摩(3%),宫本武藏(1%),李信-统御形态(1%),李信-未觉醒(1%),吕布(1%),蒙恬(1%),盘古-盘古斧(2%),司空震-远程(1%),夏洛特(2%)

法师:米莱狄(1%),上官婉儿(1%),西施(1%)

射手:艾琳(1%),伽罗-关1技能(1%)

辅助:鲁班大师(1%),瑶(1%)

模型(D)

坦克:

就像我们前面说的,嬴政的前五个攻速档位为:1、8.2、16.6、26.2、37.6。如果你红色铭文选择10个红月,加上心眼和狩猎,也就是我们俗称的32攻速铭文,此时嬴政也是26.2攻速档位。那么你选择混5个凶兆铭文,就。

战士:

嬴政攻速阈值:8.2%、16.6%、26.6%。建议还是16.6,搭配5怜悯,出完冷却鞋子和痛苦面具拿蓝刚好满45CD。嬴政的普通攻击带有额外的伤害加成并带有穿透效果(直线攻击),这个被动使得嬴政的普攻伤害非常高。在线上清兵和消耗。

刺客:司马懿(1%)

法师:

射手:李元芳(3%)

辅助:

模型(E)

坦克:

战士:花木兰-轻剑(2%),老夫子(3%),露娜(2%)

嬴政攻速阈值

刺客:韩信(3%),橘右京(1%),李白(3%),司马懿-强化普攻(1%)

法师:沈梦溪(1%),王昭君(1%)

射手:狄仁杰(2%),公孙离-无伞(1%)

辅助:

模型(F)

坦克:

战士:花木兰-重剑(2%)

刺客:

攻速阈值为:0%,1%,8.2%,16.6%,26.2%,37.6%,51.4%,68.2%,89.2%,116%,152%。《王者荣耀》里攻速阈值简介:王者荣耀中攻速是很重要的英雄属性,攻速阈值的是指英雄能够在短时间内打出最高的攻击数量。

法师:

射手:百里守约(4%)

辅助:

模型(G)

坦克:

战士:

刺客:

法师:不知火舞(1%)

射手:后羿(1%),蒙犽(0%)

辅助:

模型(H)

坦克:苏烈-1技能(1%)

嬴政攻速阈值

战士:李信-狂暴形态(1%),盘古-能量臂(2%)

刺客:云中君-飞行(2%)

法师:

射手:

辅助:

特型攻速阈值表

这部分收录的是特殊的英雄/英雄道具/英雄攻击形态的攻速阈值表,由于他们的阈值表与已知的其他所有阈值表均不相同,故称为特型攻速阈值表。

说明:

表中攻速精确到0.2%。

攻击间隔的单位为秒(S)。

英雄会按照汉语拼音排序。

典韦

典韦的攻速成长是3%/Lv。

典韦的普攻的动作循环为两下侧向劈砍接一下垂直劈砍。

普攻指的是典韦前两下普攻,对应攻击动画为战斧侧向劈砍,从模型可知其与模型(B)一致。

特攻指的是典韦第三下普攻,对应攻击动画为战斧垂直劈砍。

表中红色标记表示该档位的特攻帧数反而增加,但从总输出循环角度来看,总体帧数是下降的。

黄忠-架起形态

黄忠的攻速成长是3%/Lv。

伽罗-开1技能

伽罗的攻速成长是1%/Lv。

鲁班七号

鲁班七号的攻速成长是3%/Lv。

普攻指的是鲁班七号前四下的普通普攻,从模型可知其与模型(E)一致。

特攻指的是鲁班七号的扫射。

马超

马超的攻速成长是1%/Lv。

马超的普攻攻击间隔相对较慢,攻速模型特殊。

梦奇

梦奇的攻速成长是1%/Lv。

梦奇的普攻的动作循环为两下侧向爪击接一下转身爪击,根据技能描述,转身爪击拥有更大的攻击范围(角度更广)。

普攻指的是梦奇前两下普攻,对应攻击动画为侧向爪击,从模型可知其与模型(A)一致。

特攻指的是梦奇第三下普攻,对应攻击动画为转身爪击,从模型看其阈值分布是模型(A)和模型(B)的叠加。

墨子

墨子的攻速成长是2%/Lv。

特攻指的是墨子的炮击。

司空震-近战

司空震的攻速成长是1%/Lv。

夏侯惇

夏侯惇的攻速成长是2%/Lv。

夏侯惇的普攻的动作循环为两下横向斩击接一下。

夏侯惇前两下普攻对应攻击动画为横向斩击,第三下普攻对应动画为挑斩。

夏侯惇每一个动作都有不一样的动作前后摇,导致夏侯惇的攻速测量会有较大误差(因为相当于三种档位杂糅在一起),因此不予展示具体档位,但模型会和模型(D)类似,大致按照模型(D)来配即可。

夏侯惇满攻速时可达到每一下普攻都为6帧。

元歌-自动攻击

元歌的攻速成长是1%/Lv。

该表格是元歌释放傀儡后,本体自动攻击状态下的攻速阈值表。

张良

张良的攻速成长是1%/Lv。

张良的被动伤害与普攻伤害间隔为2帧。

艾琳

正常状态下的的普攻击攻速阈值

被动加持下的特攻攻速阈值

以上内容来自百度(有部分修改)