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dota自走棋亡灵为什么不能玩(刀塔游戏亡灵棋子详解)

自走棋中亡灵共有五个棋子,除了一费的小黑,其他都是三费以上的棋子。可以说是身价不菲了。让我们一起来盘点下:

卓尔游侠


1费,俗称小黑。前期很常见的棋子,不过机哥我一般不会拿,除非想打亡灵阵容,或者是一下子出了3个。因为1星小黑的攻击力和身板实在太低。没2星基本不能看。两星的小黑配合上阵容还是能造成不错的输出。但是由于只要一块钱,所以也没啥好说的,拿就是了。

死亡骑士


3费。技能是给友方单位创造一个护盾,能够吸收一定的伤害,护盾被摧毁后,会对周边的单位造成一定伤害。这个棋子坦白说,对不起三费 不信可以问下玩骑士的人,是优先拿混沌还是拿死骑。但是在亡灵体系里的话,他是唯一的前排,所以是必须三星的存在。

死灵法师


4费棋子。虽然名字叫法师。但是实际上是个术士。 俗称NEC。技能是对范围内敌人造成伤害,对友军进行治疗。也就是说是个aoe+奶。在物理肉盾系的阵容里,他很强。

死亡先知


5费,职业为术士。大招为释放恶灵偷走敌方棋子的生命,持续时间结束后,根据期间造成的伤害按比例回复自身生命。物理伤害,这个棋子加入后,对亡灵体系的提升是很大的,亡灵猎胜率直接蹿升到第一梯队。后来官方又把伤害给砍了……。必拿的棋子。

巫妖


5费,大招为召唤一个在敌人之间弹跳10次的霜冻之球。挺强力的法师系橙卡,但是在最新版本(4.29测试服)中刚被取消……这里就不做介绍了

亡灵的棋子已经盘点完毕。再来看看亡灵的种族技能。亡灵的种族技能是减少所有敌军的护甲:

2亡灵降低敌军5点护甲

4亡灵降低敌军7点护甲

也就是说满状态是一共可以减掉12点护甲。

总体思路分析:亡灵种族技能为减甲。而亡灵种族的5个棋子却有3个法系输出英雄,这与种族技能互相冲突,所以,仅靠本种族,是不可能撑起一个完整的阵容流派的。这也注定了亡灵种族只能做为物理输出职业的外挂体系。而刺客体系虽然具备高输出,但是明显精灵和地精的组合比亡灵有巨大的多的优势,刺客带闪避且精灵种族有3位刺客。所以,最后亡灵的主流打法就变成了另一个物理输出流派:猎人。亡灵本身带一个猎人,加上死骑可以提供猎人职业非常稀缺的前排,所以猎人是跟亡灵体系最配的职业了。

亡灵猎的优点:buff好凑,前期一个小黑基本没人前,死骑虽然骑士会拿,不过我说了,在骑士的体系里,死骑的优先级肯定是排在龙骑和混沌后面的,很可能月骑都比他优先,所以说好凑。前期减去4甲,大部分棋子初始护甲是5甲,基本上等于是裸身被你揍了。如果再和猎人的buff凑齐了,前期很有可能血入别人。

亡灵猎的劣势:buff难凑。有同学可能会问了。上一段话不是刚说过buff好凑吗?请注意,后2个亡灵,一个是紫色,一个是橙色。你说难不难抽?亡灵职业想凑4buff,那是大后期的梦想。但是即便是2buff,也能增加接近20%的伤害。对于外挂体系来说。也是可以接受的。

亡灵猎还有一个劣势就是中期比较难受,你这里有2个亡灵,凑3个猎人,前排等于只有一个死骑。如果运气不好没有兽王前排的话。很可能在6-7人口会比较难受。


阵容演示:

小黑+兽王+火枪+风行+美杜莎+潮汐+死骑+巫妖+nec 9人口,6猎人4亡灵2娜迦

目前最强的流派之一,后期基本上成型就等于吃鸡了。6猎人4亡灵两个大组合,输出非常爆炸,加上2个强控制,双光环减护甲和魔抗。但是需要2个紫卡和一个橙卡。余下的一个人口可以视情况机动处理。

剑圣+斧王+海民+兽王+狼人+萨尔+小黑+NEC+MED+潮汐这是目前比较流行的流派,前期战士,中期猎人+亡灵 全期平滑,拥有满兽人带战士/猎人/亡灵/娜迦的buff,坦度输出控制应有尽有。

总结:亡灵族只能作为物理输出的外挂体系存在。所以简单的说就是,如果要四亡灵,那你死骑和小黑就必须三星了。因为四亡灵里有3个脆皮。如果再不能坦和输出,后期另外2个1星卡占位置的情况下,就很尴尬,这个就是从一开始就要去准备了,后期抓一星卡更难。明白了吗?