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dnf漫游枪手技能点怎么加(地下城男漫游的技能形态和加点)

本文就来为各位分析一下这些问题。

[男漫游 输出形态和伤害占比]


这个问题在上次分析防具选择时也说到过,男漫游整体是一个爆发型职业, 爆发形态有一觉和二觉的单体爆发,也有鹰枪衔接无色的多技能倾泻,在确保熟练程度的前提下,输出形态是很不错的。在续航方面有致命射击(爆头一击),还有受二觉被动改善后的平X;同时CD相对较短的乱射和多爆,也算得上是男漫游的续航手段。


120级破招沙袋,一轮技能伤害占比: 根据各个技能的伤害占比,以及它们各自的CD长短,基本可以做出一些取舍。这里一轮技能中伤害前五的技能是必满的, 它们是男漫游爆发的必备,无论你是何种操作习惯,都不应该将它们舍弃。从乱射开始往后的技能就有一些取舍成分了,包括我自己没有学习的[死亡突袭],其实在部分输出条件下也有它的优势,那么接下来就详细地分析一下。

[男漫游 1-20级技能加点分析]


男漫游的输出基本不和转职前的小技能挂钩,但由于花式的全技能柔化设定,把每个小技能点1,可在一定程度上增加这个职业的趣味。

在85级版本地位较高的[银弹],随着男漫游技能伤害的不断加强,如今的占比已经非常低了, 如果有习惯使用的玩家可以点满,但个人还是建议直接点1,在银弹上消耗的SP,足够用来补一下其他输出效率高的技能。

[致命射击(爆头一击)] 是男漫游的主力续航技能,一般情况下是建议加满的。 但这个技能在竞速、或者需要追求一套技能秒杀的玩法下,使用频率并不高。我自己的竞速加点是优先点满了除突袭以外的所有无色,剩下的SP再来补爆头一击。所以各位可以根据自己的玩法需求来点这个技能, 最好是能根据所刷副本对输出的要求,来做出灵活的调整。

[男漫游 25-45级技能加点]


此区间内的取舍较多,想必大多数玩家最纠结的就是走射和多爆。 就这两个技能而言,[多爆]的爆发形态更好、CD更短, 走射在这两个方面则要相对差一些。但[走射] 也有它的优点,一方面是清小怪速度快,另一方面是施放灵活, 并且能用于调整角色位移,所以个人并没有舍弃走射。

并且在竞速的玩法下, 走射清完小怪后可直接运用自带的移速来过图,使用起来是非常方便的,所以个人在竞速加点下点满了走射。在其他玩法下(Raid)也没有完全舍弃走射。但如果你追求一套秒杀, 那么走射的倾泻速度确实不如突袭, 可以考虑舍弃走射去点满突袭。

[男漫游 50-85级技能加点]


虽说这个区间内都是大技能,不过对男漫游而言还是有一些取舍成分在里面,主要是[突袭]和[压制] 这两个技能。[突袭]一般情况下只建议点1, 这个技能虽然攻击段数少,但伤害不是特别高,同时CD很长。但是在追求一套秒时,突袭低段数高爆发的形态则是它的一大优势, 并且一套秒时也不会涉及CD的问题。所以对[突袭]这个技能而言,仍然需要各位根据具体输出环境去做出灵活的调整。

[压制]一般来说是要加满的, 形态比较好,在鹰枪连招中可作为衔接使用,提高一套伤害的爆发。但这个技能加满的伤害确实不高,同时CD也比较长,如果实在不喜欢,可以舍弃掉。但个人还是建议尽量点满这个技能,因为在舍弃这个技能之后,多出的SP在其他技能方面并不能起到什么提升。

[男漫游 TP加点分析]


TP的加点相对比较简单,基于你的取舍情况,来把已取技能的TP点满即可。 在需要续航的副本中、已点满爆头SP的前提下,可以同时点满[基础精通TP]和[爆头TP]来加强一下续航伤害。但在竞速、或者一套秒的玩法下,可舍弃这两者,直接把四个无色的TP加满。至于BBQ的话, 在成型的伤害下确实用得很少;如果你还处于装备发展阶段,可以考虑点个TP。