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魔兽世界生存猎人天赋推荐(魔兽生存猎PVE综合指南)

一,天赋选择

我们先来看偏单体的团本向天赋,目前比较常用的有下面三套。


第一套是目前WCL上使用频率最高的“投弹手”天赋 ,这套打法的核心思路第一是最大化“飞鹰怒火+联手袭击”爆发期的质量,在飞鹰触发四件套buff之后打出数量最多的炸弹;第二是投弹手天赋下刷出来的炸弹数量多,那么就变相增加了红炸弹的出现次数,因为套装跟飞鹰怒火直接联动,而每次杀戮指令刷新都会缩减飞鹰怒火的CD,红炸弹能够稳定刷新杀戮指令,所以红炸弹是当前版本最有价值的炸弹。

不过我个人在团本里现在还很少用“投弹手”这套天赋,用的比较多的是后面的两套。



第二套是舍弃“联手袭击”及其附属天赋的build ,会把飞鹰怒火那一列天赋点满(也就是“无情”点满),属于“缺少大爆发,围绕飞鹰小爆发”来打的思路。我刚re生存的时候打团一直用的就是这套天赋(现在偶尔也会用),因为确实很好上手不复杂,纯单体伤害也不比投弹手那套低多少。



第三套是比较传统的“矛头”build ,这是我最近3周在团队副本玩得最多的一套,因为目前在开荒M7号,在不断的尝试中我感觉矛头打法的节奏会比较好,倒不是说矛头的CD时间能在每次P2都能跟烈火精华形成配合,烈火精华期间基本上只有飞鹰怒火的小爆发可以配合,矛头的CD基本在差不多P2结束重新回到P1的时候才会好。我的考量有以下几点:

  • 烈火精华+飞鹰怒火那段时间结束之后可以接着续上矛头的爆发,算是延长了爆发时间;
  • 其余两套主流单体build比较依赖炸弹,而普通攻击是刷新炸弹的一个关键管道,P2阶段其实普通攻击次数是减少的,但你可以选择点飞鹰守护来在这个阶段多打几个猫鼬,而矛头天赋下猫鼬质量相对比较高;
  • 矛头有个远距离的冲锋效果,一些时候可以让你在P2快速贴到boss;
  • 矛头打法也是一种很简单的build,一些时候会比前一种打法还轻松一点(矛头的几波爆发打好的话数据就不会太难看),M7是一个需要全程集中注意力的boss,所以选择矛头打相对固定的时间轴对我自己来说容错更高一点

有人可能会觉得矛头打法下炸弹数量比较少,无法把套装收益最大化,不过实战下来其实还好,因为套装给的buff除了炸弹增伤之外还加暴击和爆伤,这对猫鼬的质量也是很大的提升。



这套是M1跟M议会我使用的天赋,兼顾了多目标和单体能力 ,打起来的思路跟大秘境有点像,但没有点出屠戮。(M1起手的时候不开联手突袭,等第一波小怪出来再开,但起手是可以开一波飞鹰怒火+爆炸射击的)



最后这套是我大秘境用的天赋 ,不管BOSS强化周还是小怪强化周都是这套,因为如果不点出联手突袭期间击杀射击顺劈的话,全程伤害会非常难看。

通用系的天赋“多头蛇”(钉刺分裂)可以换“潜藏毒素”,加强一些单体输出能力,但我个人比较喜欢在坦聚怪的过程中打一些钉刺,所以点了“多头蛇”。


二、属性选择

生存猎PVE收益比较高的属性是“暴击”和“急速”(加速),收益最低的是“精通”。

简单来说就是:暴击>急速>全能(临机应变)>精通

跟别的朋友讨论以后大概暴击堆到45%就好,因为这样的属性能让你在点了2点“无情”天赋的前提下,飞鹰怒火很容易就可以刷出1-2层炸弹。

急速属性我自己是35%,全能(临机应变)17%,打副本的时候选择全能合剂,这样能让全能撑到22%,稍微补强一下生存能力。(虽然冲击WCL榜的生存猎大多是喝暴击合剂,但其实只要你玩过治疗再来玩输出专精的话,会变得很不信任自己的治疗队友)


三、饰品

饰品在单目标的场景中模拟情况如下图所示:


在多目标(5目标)的场景中模拟情况如下图:


目前我自己的搭配是这样的:

秘境——镜子+废灵余烬

团队副本——曲刃弹带+盘曲蛇雕

因为生存猎并不是S级的强势专精,所以灾变烙印和洪荒火焰预兆以及友情徽章这样的抢手饰品基本上很难入手。在力所能及的范围内去拿对自己提升大的饰品是我个人会去采用的配装策略


四、输出手法

生存是比较好入门的近战DPS,而且第三赛季的套装效果确实还不错(虽然在投票中获得优胜的是第一赛季套装),和之前我曾经写过的“痛苦术”相比,生存猎可以处理更多样的战斗场景。

本来想写一句“虽然入门容易,但想真正精通生存还是需要很多时间的”,但转念一想似乎所有的专精都是如此。

跟“痛苦术”的那篇文章一样,我们先来了解一些比较重要的机制。


首先是“飞鹰怒火” ,由于第三赛季生存猎的套装效果强推这个天赋,所以我们在选取天赋的自由度上确实受到了限制。在套装的作用下,“飞鹰怒火”在使用以后会提供一个增加暴击率、暴击伤害和炸弹对主目标伤害的buff,同时在使用飞鹰怒火时会自动向目标投掷一次炸弹,并让你下一个炸弹不耗损技能的充能层数。

这里有几个细节需要说明一下:

  • 套装给的buff在“飞鹰怒火”引导的时间里会不断刷新持续时间,结论就是——通常我们不需要考虑“提前打断飞鹰怒火的引导来实现buff持续时间利用最大化”这样的事情。(假设飞鹰怒火的引导时间为2秒,buff持续时间为12秒,那么无论你是秒断飞鹰怒火还是等技能引导玩,buff的持续时间都是12秒不会存在亏损,飞鹰怒火的伤害也能完全受到buff加成)
  • 套装buff加成下的炸弹只对主目标有额外伤害;
  • 飞鹰怒火自动投掷的炸弹颜色是你手上炸弹所显示的颜色,而且即便炸弹无充能可用也不影响这发炸弹的投掷(例如炸弹在CD,但显示下一发炸弹是绿炸弹,那飞鹰怒火自动投掷的炸弹就是绿炸弹)
  • 套装buff触发之后只是让你的下一个炸弹不耗损技能充能,而不是“给你一次额外的炸弹使用机会”,也就是说飞鹰怒火引导完以后如果你的炸弹充能层数为0依然不能使用(但如果炸弹的充能层数≥1,那么可以有一次“免费”的使用机会,所以多数生存猎的流派都需要保证飞鹰怒火时炸弹充能层数至少为1)

几乎目前所有的流派都是围绕炸弹和飞鹰怒火的buff来打(在“矛头”build中炸弹的地位相对弱化,但buff的提升依旧很实在),所以要再次提一下,红炸弹由于可以稳定刷新飞鹰怒火,所以成了当前版本最有价值的炸弹。


再来说能量 ,其实生存猎的能量消耗途径相对来说单一。

AOE场景下大多数的能量会被屠戮/削凿消耗;

单体场景下能量大多会被猛禽/猫鼬消耗;

除此之外还有“爆炸射击、杀戮射击”两个CD较长或是有一定使用条件的技能也会消耗能量

直接的能量获取途径主要有以下的几条:

  • 杀戮指令
  • 侧翼打击
  • 死亡飞轮

“协同进攻”(联手袭击)状态下的炸弹也会给你回复10点能量

“接战守则”天赋支持下的鱼叉也会回复能量

但除了以上几点之外,有个关于能量的细节还是需要各位注意一下——除了回能技能之外,能量还会自然恢复(恢复速度和你的急速属性挂钩),也就是说大多数使用技能时候的公共CD时间可以视为一次能量回复,所以在一些情况下我们需要避免满能量(或是高位能量时)使用以下技能:

  • 炸弹
  • 飞鹰怒火

但是为了在飞鹰怒火buff期间打出尽可能多的炸弹,我们又必须在飞鹰怒火之后把炸弹扔到充能不溢出的层数,这个时候是允许能量发生溢出的,同理在飞鹰怒火进入冷却的时候如果有红炸弹的话,可以考虑多打几个杀戮指令来加速飞鹰怒火的刷新。(理论上来说红炸弹以后最多可以连按4次杀戮指令,但我大多时候只会按3个,因为不想“锋锐之矛buff溢出”,就是杀戮给下一个猛禽/猫鼬加25%伤害的那个)

在把“飞鹰怒火”跟“能量”两个部分介绍完以后,生存猎的输出手法我想各位已经有大概的框架了,下面就简单把这个框架列出来。


首先是基于秘境天赋的AOE战斗手法。

正常情况下,生存猎在秘境的AOE战斗里基本只会面对两种情况:

  • 大爆发(联手袭击、飞鹰怒火、爆炸射击都可用)
  • 小爆发(联手袭击CD中,只有飞鹰怒火和爆炸射击可用)

由于联手袭击的CD较长且没有快速刷新的方法,所以我们需要保证每一次都利益最大化,比如:

保证目标有足够长的存活时间(如果目标死亡速度太快,此时联手袭击还剩余不少时间,那就等于浪费了输出,所以有时候根据队伍和词缀情况需要跟队友错开爆发,比如boss强化周的黑鸦堡第一波小怪我会选择只开小爆发+药水留大爆发,然后第二波小怪再开饰品+全爆发)

尽量保证在目标的易伤阶段或者是能吃到强力buff的阶段开启联手袭击(比如永茂林一王的脆皮阶段和陨落尾王的加速阶段)

保证目标的数量够多,或者是目标有足够的价值(比如崛起这个副本,在小怪周的话无论是跑酷之后的双龙还是永恒战场的坦克,我都会选择直接开大爆发进行输出,因为属于高威胁小怪,有让你开联手袭击的价值)

在“大爆发”的场景下我自己用的起手是这样:

炸弹打空-爆炸射击-死亡飞轮-飞鹰怒火-联手袭击-击杀射击-炸弹打空……

后续就是优先击杀射击,然后有炸弹打炸弹,没炸弹打屠宰,在联手袭击状态下基本可以做到一个屠宰刷新一个炸弹,也就是“屠宰-炸弹”的1+1组合,低能量的时候打侧翼或杀戮回能。

在坦聚怪的过程中我一般会打2-3发毒蛇钉刺上毒,坦聚怪完毕以后再给坦误导然后按照上面的序列打爆发,当然我有时候也会先给坦误导再上钉刺,因为钉刺不仅本身有一定的仇恨,而且如果初始伤害暴击的话同样也会产生“神射手”的流血效果,有的坦可能不愿意在聚怪过程中多打一些技能,就算你单纯打钉刺也OT,假死在这个赛季比较珍贵可以卡掉很多技能所以不值得用来处理OT.

再来看“小爆发”的场景,我自己会这样起手:

爆炸射击-(死亡飞轮)-炸弹-飞鹰怒火-炸弹打空

后续就是有炸弹打炸弹,没炸弹打屠戮,没能量打侧翼或杀戮回能。

最后是秘境天赋下的单体输出手法。我个人的话很简单,基本就是把上面AOE手法里的“屠戮”替换成“猛禽一击”,然后尽量把侧翼打进飞鹰怒火的buff里。


接下来是基于团本天赋的单体输出手法 ,这里只说舍弃联手突袭点满无情那套build和矛头build,因为投弹手那套玩得真不多。

“矛头”那套天赋是以纯单体输出为主,处理ADD的能力是几套build里最差的,优点在于输出节奏比较好找,每一波矛头时间轴内只要处理好的话就能打出还不错的伤害(矛头的时间轴也是固定的90秒一次,跟死亡飞轮可以对齐)。我会在2号、3号(火虫)、6号(命运编织者)、7号的战斗中启用这套天赋。

通常我的起手序列是这样的:

药水-毒蛇钉刺-炸弹打空-死亡飞轮-飞鹰怒火-矛头-进入矛头节奏

矛头状态下我会选择遵循以下的大模板来输出:

猫鼬X2-杀戮指令-猫鼬X2-杀戮指令……

因为矛头本身会增加20%的杀戮指令刷新率,点了下属天赋“致命搭档”后矛头内的每次猫鼬又会增加25%的杀戮指令刷新率,再加上原本的刷新几率,2次猫鼬基本就可以让下一次杀戮指令刷新,“致命搭档”又能让每次杀戮刷新都延长矛头1.5秒的持续时间。

当然,之所以说上面的输出手法只是个“模板”是因为中间会穿插一些特定的技能,

比如在侧翼打击可用的时候我会选择“猫鼬X3-侧翼打击-杀戮-猫鼬X2-杀戮……”的序列。

在矛头期间如果手上有红炸弹,我会选择在炸弹之后打“1+1”,也就是“红炸弹-猫鼬-杀戮-猫鼬-杀戮”的序列。

如果矛头CD好了,飞鹰怒火CD还差几秒钟,此时手上也没有炸弹可打的话,我会选择先死亡飞轮+矛头,然后在中间输出的时候穿插一个秒断的飞鹰怒火(也就是飞鹰怒火刚引导的时候就直接取消接着打其他技能),仅仅是为了让飞鹰怒火buff覆盖进矛头阶段,这算是一种“补救”的措施,理论上不属于利益最大化。

当然,在矛头阶段,还需要穿插着打炸弹,主要是为了把红炸弹刷出来然后吃红炸弹的收益,我一般会选择在低能量的时候打炸弹,比如这种情况:

猫鼬-低能量-炸弹-猫鼬-杀戮命令

这样可以利用扔炸弹的GCD时间来回一些能量,打出下一个猫鼬叠“致命搭档”的buff,确保下一个杀戮命令可以刷新。

最后,在矛头处在冷却期时,在红炸弹持续期间多打杀戮来增飞鹰怒火的使用次数也是可行的策略,但这样做的价值不如其他几种build,因为矛头build会完全舍弃“无情掠夺者”,导致飞鹰怒火不会刷新炸弹的充能。


然后聊一下点满“无情掠夺者”的那套天赋。

同样是以单体伤害为主,这套build算是舍弃了所有的长CD大爆发,但平伤的质量会更高,基本上除了M1号和议会,别的BOSS我都会启用这套天赋(M8号和M9号还没打到,H8号由于我们团AOE清理荆棘的速度太快,所以我就选择了单目标向的天赋打BOSS本体)。

我的起手序列大致是这样:

毒蛇钉刺-药水+炸弹打空-死亡飞轮-飞鹰怒火-炸弹打空-猫鼬能量打空-侧翼

后续就是有炸弹打炸弹,没炸弹打猫鼬,低能量打杀戮命令,出红炸弹的时候考虑杀戮连打或者猫鼬和杀戮的1+1加速飞鹰怒火刷新。

斩杀阶段击杀射击依然有很高优先级,尽量把击杀射击打进死亡飞轮和飞鹰怒火的buff里去。

最后是一堆零散的补充内容。

1、猫鼬的节奏。猫鼬最高可以达到5层充能,每层充能都会增加后续猫鼬的伤害,但释放新的猫鼬不会刷新buff的持续时间,所以为了让输出更有质量我们需要多打高层buff下的猫鼬。具体的做法是,尽量快速地让猫鼬buff叠到高层,也就是说我们需要在能量达到高位时再去启动下一轮猫鼬节奏(“猫鼬节奏”指的是从0层buff开始打新的猫鼬,不要在低能量且手上没有杀戮命令和侧翼的时候开始新的猫鼬节奏)。除了结合当前的能量值来判断以外,手上是否有杀戮命令和侧翼打击,是否手握红炸弹等因素也该被考虑进去。(比如虽然当前能量只有45,但手上有红炸弹并且杀戮指令可用,那么开启新的猫鼬节奏也是可行的)

2、猫鼬天赋下飞鹰怒火的使用时机。可以将飞鹰怒火视为给下一轮猫鼬节奏回复能量的技能,比如5层猫鼬buff的最后1-2秒,你的能量显然不足以在buff持续时间内打出最后一发猫鼬,那么此时就可以选择使用飞鹰怒火然后在之后打空炸弹,此时你的能量也会回到较高的档位,便于开启新一轮的猫鼬节奏。

3、炸弹的弹道速度并不是很快,所以在某些场景下扔出红炸弹之后如果你立刻接杀戮命令的话并不会直接刷新(例如团本火虫BOSS和时光本崛起尾王),所以这种场景下一般选择“红炸弹-X-杀戮命令”的序列来处理,其中X可以是任意技能。

4、炸弹的伤害范围是一个锥形而非以命中目标为圆心的圆形,所以在AOE的时候我们要随时调整自己的输出角度,让炸弹命中尽可能多的目标。

5、侧翼(侧翼攻击)这个技能有时候会害人,这里主要是指崛起尾王和M6在同一个位置使用侧翼,有时候会冲锋有时候却不会……这两个boss如果莫名其妙冲锋的话可能会导致猝死,所以尽量在“绝对安全”的时间点去使用侧翼。

6、鱼叉的冲锋有这么几个特点——有最短距离限制,也就是说距离目标太近是不能用鱼叉的;冲锋路径上不是无敌判定,所以鱼叉路上如果不巧出现地板技能可能会被砸死;鱼叉冲锋是冲到大型模型的正下方,比如M7如果使用鱼叉的话,你会冲锋到红圈的圆心位置,有时候大模型目标会遮挡部分地板技能,没看到的话会导致猝死。

7、鱼叉、侧翼和联手突袭等冲锋技能虽然有这样那样的毛病,但确实也能帮我们快速贴近目标恢复输出,比如黑鸦堡的3王,海潮王座的2王,他们在使用击飞之后我们都可以用这些冲锋技能进行应对。

8、生存猎投掷炸弹造成的后续dot伤害不是类似火法点燃那样的“池”机制,而是新的持续伤害会把旧的顶掉……

9、如果队伍里只有你一个可以开嗜血的角色,也别忘了在开启嗜血之后抽时间把宠物换回坚韧系,因为巨熊坚韧这个技能对猎人的存活真的非常关键。

10、如果你觉得生存压力不大的话,那么可以在纠缠词缀的一周带狡诈系的宠物,狡诈系的特殊技能相当于一个弱化版的圣骑士自由祝福,能帮你快速处理掉纠缠。

11、在纠缠周,如果不带狡诈系宠物也没有圣骑给自由祝福的话,你可以选择在后跳之后(因为基本都会点后跳加速)接鱼叉快速回到输出位置,并且在秘境天赋的支持下,鱼叉还能给你回复一些能量。

12、团本天赋下如果追求极限输出的话可以减少一点“寒地缚锤弹”的投入,点底层的“钢铁陷阱”,不过相比2点“寒地缚锤弹”来说提升有限。

13、秘境里很多技能可以通过假死来进行规避,并且很多技能在规避之后能够有效降低攻略难度,例如陨落尾王的点名、陨落3号的传球、威奎斯特庄园4号的疾病;但是某些技能如果用假死进行规避的话可能会导致怪物释放技能的时间轴错乱给队伍带来更大威胁,例如阿塔达萨尾王和海潮王座放吸收盾的小怪等。

14、一些不便使用假死规避的技能可以提前开巨龟守护顶掉,例如上面提到的海潮王座小怪吸收盾(尤其是在小怪强化+激励的一周)以及威奎斯特庄园三姐妹的荨麻等。

15、团队副本里“鱼叉”和“神鹰守护”二选一即可,在很多BOSS的战斗里个人更习惯使用“神鹰守护”,例如M7和M1(M1战斗里如果被点名放圈的话我会开启神鹰守护增加猫鼬的射程,放完圈以后开启猎豹守护快速回位)。

16、秘境里尽力去做好自己该做的事情,比如阿塔达萨用禁锢箭来限制狂战士和小恐龙的冲锋,怨毒周用焦油陷阱给鬼魂缓速等等,有些小怪的关键技能,比如黑鸦堡二楼斥候的刃舞需要用胁迫或者冰冻陷阱来控制打断。

17、BOSS战记得上猎人印记,现在猎人印记可以给目标上一个反斩杀效果,陨落尾王这个技能有奇效。

18、在“虚体”词缀周可以考虑点出“恐惧野兽”天赋,一方面遇到自私的队友你可以一个人控制2个虚体,另一方面有时候冰冻陷阱还有其他的作用(比如控制阿塔达萨女祭司召唤的小怪,或者是拿去控制打断某些技能)。


以上都是我个人的经验,其中很多都并不完美,欢迎各位和谐讨论。当然,你有人身攻击我的自由,我也有删评论拉黑你的自由嘛。